Mi teszi a modern játékokat annyira addiktívvá?

Ahogy a világ forradalmasodott, sok minden megváltozott. Új és modern hagyományok váltották fel a régi hagyományokat. Mindennap az emberek a szabadban játszó gyermekek hangjára ébredtek, de ma közösségi média zajára vagy bármilyen más értesítésre ébrednek.

Miért? A technológia innovációja és a elektronikus sport vagy videojátékok.



Ezek az elektronikus játékok annyira rabjaivá váltak, hogy az ember nem tud megszabadulni tőle. Az elektronikus játékok függősége VALÓDI! Mik azok az elektronikus játékok?



Ezek beltéri játékok, és áramot igényelnek. Nos, ezek a játékok is fejlődtek. A 2. játékállomástól a Game Boy-n át a 3. játékállomásig.

Xbox-tól Xbox 1-ig, majd a Play Station 4-ig. A hírek megerősítik, hogy a Play Station 5thkiadás is megjelenik néhány hónap múlva.



Ma ennek a függőségnek vannak tünetei, okai és mellékhatásai. A feltételek egy része depresszió és magány. A jelek nyilvánvalóak.

mi a Jordan belfort nettó értéke

Gondolkodnak állandóan a játékokon, a hangulatváltozásokon, ha nem játszanak, az élet semmire sem összpontosítanak, hazudnak az embereknek, hogy mennyit lehet játszani, és a lista folytatódik. A kezelések különbözhetnek. Van, aki inkább önmagát kezeli, de van, aki pszichiáterrel fordul.

Segíthet, ha más tevékenységekkel akar elfoglalni, vagy a határérték beállítása. De ha a körülmények romlanak, szükség lehet orvosra. Az emberek azt gondolhatják, hogy ez őrület, de nem ismerik a hatásokat.



Egy fiú meghalt e függőség miatt. Volt egy szívmegállás játék közben egy kávézóban.

2018-ban az Egészségügyi Világszervezet feltett egy feltételt a nemzetközi betegségek listáján. A rendellenesség neve „játékzavar” volt. Ez azt jelenti, hogy függőségről van szó, és sokat kell gyógyítani belőle, és ma komoly aggodalomra ad okot.



A játék szórakoztató, és más élmény. De a túl sok játék nem jó dolog, és az ember természetesen addiktív lesz. Néha a látvány és a grafika miatt.

A jó grafika elgondolkodtatja az embereket, hogy profiként játszanak, ütnek másokat vagy fociznak. Nemcsak a tinédzserek vagy a fiúk rabjai ennek. Felnőttek és lányok, hogy komolyan rabjai legyenek az elektronikus játékoknak.

Most felmerül a kérdés, hogy az elektronikus játékok miért válnak ennyire addiktívvá? Kutatások történtek ennek megismerésére, mert mint minden függőség, ez is árthat az embernek. Néhány oka:



Tartalomjegyzék

Tervezés:

Az elektronikus játékokat úgy tervezték, hogy addiktívak legyenek. Egy személy beleköt. Kíváncsivá válnak, hogy mi lesz ezután.

Ők a virtuális világuk királya. Amikor csak akarnak, átugorhatnak, kiléphetnek vagy újraindíthatják.

Sport:

Az elektronikus sport vagy az Esports a videojátékokat használó sportverseny egyik formája. Az embernek nem kell sehova mennie. Otthon kell ülniük, és versenyezniük kell a világ bármely pontján élő másik személlyel.

Ez azt jelenti, hogy otthon játszhat az Egyesült Államokban, és versenyezhet a Norvégiában élő emberekkel. A verseny lehet másfajta játék, például kaland, sport vagy verseny. Az emberek annyira örülnek, amikor nyernek, mintha elértek volna valamit.

Ezek a játékok kihívást jelentenek számukra, ami által az emberek elindulnak. Az olyan játékok, mint a FIFA, a GTA és a PUBG, rabjaivá tették az embereket.

A sport mint karrier:

Roger Federer 90 millió dollárt nyert teniszezéssel, de a közelmúltban egy 16 éves Kyle 30 millió dollárt vitt haza 1-2 óra alatt. Megkapta a Fortnight világbajnok címét. Tehát igen, az Esports mára olyan karrierré vált, amelyen keresztül az emberek milliókat keresnek.

Ez az egyik oka annak, hogy az emberek ennyire rabjaivá válnak. Szakértőkké válnak a játékban, majd videókat töltenek fel, vagy részt vesznek ezeken az online versenyeken. Aztán nyernek és szép összeget keresnek. Úgy tűnik, nincs semmi izgalmasabb, mint pénzt keresni a szeretett területen.

Sztori:

Az olyan játékok, mint az Assassins Creed és a Call of Duty, szórakoztató játékok, ami azt jelenti, hogy szórakoztatnak, de tudást is adnak. Történelmi tényeket és eseményeket mutatnak be, például a második világháborút, és a régi időkről oktattak embereket, ráadásul az emberek gyakorlatilag megtapasztalhatják ezt az életet.

Pihentető:

Az elektronikus játékok nem csak szórakozásra szolgálnak, hanem nyugalmat is nyújtanak. Lazítja az agyat, és egyesek még azt is mondják, hogy az terápiás videojátékokhoz . Ez azt jelenti az emberek számára, hogy függőség, de számukra ez a terápia.

Frissítések:

A legtöbb játéktársaság évente frissíti játékát. Tehát az emberek egy évig várják ezeket a kiadásokat, ami magasra teszi a függőségi szintet és a kíváncsiság szintjét. Meglepő módon az összes frissítés annyira izgalmas, hogy egy személy nem tehet róla, de a képernyőn ragasztja a szemét.

Érzelmek:

A játékosok mindent megéreznek a valóságban, még akkor is, ha az a virtuális világukban történik. Mélyen összekapcsolódnak és emotálnak. Árulás , a romantika és a halál néhány erős érzelmet válthat ki bennük. Ezek az érzelmek arra gondolják őket, hogy részesei annak a játéknak, vagy hogy csak oda tartoznak.

Összegzés:

Ez az oka annak, hogy az elektronikus játékok annyira addiktívak. Van, aki felépül ebből, de van, aki nem. Számukra napról napra nehézzé válik, hogy csak kijönjenek és átlagemberek legyenek.

Kezelések állnak rendelkezésre ennek a függőségnek. Viccesen hangzik, de ez a függőség nem vicc, és árthat az embereknek, mint minden más függőség, például a drog. Bármi szélsőséges használata káros az ember számára. Ez nemcsak őt érinti, hanem mindenkit, aki körülötte van.